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案例介绍
3D物流货运展示项目

该项目主要用于物流企业实时管理**指定货车的货物位置以及货物相关数据,项目中为3d实现自由转换视角实时操作货物位置并实现数据联网。前端由Unity平台开发,后端由C#实现,前后端交互主要由****协议实现。

案例介绍

该项目主要用于物流企业实时管理**指定货车的货物位置以及货物相关数据,项目中为3d实现自由转换视角实时操作货物位置并实现数据联网。前端由Unity平台开发,后端由C#实现,前后端交互主要由****协议实现。

案例描述

该项目主要用于物流企业实时管理**指定货车的货物位置以及货物相关数据,项目中为3d实现自由转换视角实时操作货物位置并实现数据联网。前端由Unity平台开发,后端由C#实现,前后端交互主要由****协议实现。

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仿制国外某小说网站

该项目前端由html+js+jquery实现,后端由golang实现,使用****协议实现前后端数据交互(仅供内部展示项目)。内容包含小说数据,热度等内容推送。且实现谷歌广告接入。

案例介绍

该项目前端由html+js+jquery实现,后端由golang实现,使用****协议实现前后端数据交互(仅供内部展示项目)。内容包含小说数据,热度等内容推送。且实现谷歌广告接入。

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该项目前端由html+js+jquery实现,后端由golang实现,使用****协议实现前后端数据交互(仅供内部展示项目)。内容包含小说数据,热度等内容推送。且实现谷歌广告接入。

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仿国外某小说平台App

该项目为仿制国外某小说平台(仅供内部展示,未对外开放)的**App,其中前端使用Flutter平台开发,后端使用golang语言开发,前后端使用****协议实现交互。改展示项目不仅包含前后端实现而且包含近千万条内容文件的获取。

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该项目为仿制国外某小说平台(仅供内部展示,未对外开放)的**App,其中前端使用Flutter平台开发,后端使用golang语言开发,前后端使用****协议实现交互。改展示项目不仅包含前后端实现而且包含近千万条内容文件的获取。

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该项目为仿制国外某小说平台(仅供内部展示,未对外开放)的**App,其中前端使用Flutter平台开发,后端使用golang语言开发,前后端使用****协议实现交互。改展示项目不仅包含前后端实现而且包含近千万条内容文件的获取。

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Steam黑白棋昼夜纷争项目

该项目为:日式2D卡牌益智棋类游戏。该项目前端由Unity开发,后端由golang开发。项目使用Socke通信协议实现前后端交互。

案例介绍

该项目为:日式2D卡牌益智棋类游戏。该项目前端由Unity开发,后端由golang开发。项目使用Socke通信协议实现前后端交互。

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该项目为:日式2D卡牌益智棋类游戏。该项目前端由Unity开发,后端由golang开发。项目使用Socke通信协议实现前后端交互。

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